IT之家7 月 4 日消息,英特尔工程师介绍了他们在光线路径追踪和神经图形研究方面的最新进展。 据称,英特尔正在致力于更高效的路径跟踪渲染,并致力于通过集成 GPU 实现实时路径跟踪。
他贡献了由英特尔图形研究小组、EGSR 和 HPG 发表的三篇论文,介绍了新的路径跟踪优化,旨在通过减少模拟光反射所需的计算数量来卸载和提高 GPU 性能。
首先,英特尔展示了一种计算 GGX 微表面反射的新方法。 GGX 是一种图形技术,允许计算机捕获不同方向反射的模拟光。 通过这种新方法,材料将被“简化”为半球镜,这将更容易模拟。
第二篇论文提出了一种在 3D 环境中渲染闪亮表面的更有效方法。 据英特尔称,模拟闪亮表面是一个“开放的挑战”,但通过这种新方法,可以考虑每个像素的可见闪光量。 这样,GPU只需要渲染眼睛可以看到的闪光。
最后,另一篇论文提出了一种在不同光照场景下构建照片轨迹的有效方法,称为“实时链”。 虽然解释起来相当复杂,但最终结果是一种更高效的渲染技术,可以实时输出复杂的直接照明效果。
当然,这三项技术显然不能保证集成的GPU能够顺利运行光线路径追踪,但它们对于改善路径追踪的核心方面,包括光线追踪、着色和采样,将产生深远的影响,这将有助于提高GPU的实时性。时间 路径追踪性能。
据IT之家了解,光线路径实时追踪技术实际上在2018年就已经存在,但它仍然需要极强的性能才能使用,并且大多数GPU在开启光线追踪时仍然无法保证高性能。 以 60FPS 运行现代 AAA 游戏。
外媒认为,如果英特尔能够在自家集成显卡上实现良好的光线追踪工作,那么它将把这项技术带入更多主流产品中,并且使得独显也能实现更好的光线追踪效果。
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