CT流玩法,说白了就是借由提高自身命中要害的概率来打出命中要害带来的高爆发输出,而一般来说,只要击中要害的概率提升3级,就可以达到百分百CT,而提高CT的方法有很多种,比如千面避役的本系招式狙击,或者是携带如焦点镜片那样的提高击中要害的概率,而在拉高概率的技能中,其实有一个是绕不开的,那就是本篇小二要介绍的聚气,那么,为什么CT玩法里,我们却往往看不到这个技能的影子呢?我们一起来看一下吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
用一回合的时间去换CT率,值不值呢?
我们先来看看聚气的效果,聚气的效果是使自身进入易中要害状态,而处于易中要害状态的宝可梦的击中要害率上升2级,这个提升的概率其实是不低的,因为这个时候如果道具携带的是焦点镜的话,那么就可以成功打倒百分百的CT率了,但问题是,要达成百分百CT,除开本身携带具有提升命中率的技能,那么就必须携带增加CT的道具,一旦绑定道具,加上还要一回合的时间来开出聚气,一回合的空档换来CT率的增加,到底值不值就是问题了。
换句话说,当一回合带来的强化不如直接走两回合的输出带来的收益要大的时候,就要考虑该强化技能是否值当,更别说如果绑定了道具来提高CT率的话意味着没有气腰之类的道具来支撑站场了,击中要害时候伤害是*1.5倍,那么在有两个回合可以打出两次技能输出的情况下,聚气的那个回合是不是就显得意义不大了呢?所以一般来说,走CT流要么就是上场直接满CT要么是直接2级CT来凹一个比较大的概率CT,用一回合来聚气的场合是比较少的。
可以学会聚气的宝可梦们:
可以学会聚气的宝可梦非常多,小二这里就不做一一列举了,作为一个一般系属性的招式,聚气的描述是“深吸气、聚精会神”,所以实际上能够达到这种条件的宝可梦都可以学会,真的会在对战中用这个招式的宝可梦一般都是拥有比如“狙击手”这样特性的宝可梦,不然的话就如小二上面说的一样,与其多花一个汇合的时间去增加CT率,还不如两个回合都打出输出要来得实在一些,毕竟现在的快节奏环境,输出手能打的回合数也是有限的。
好了,以上就是小二对聚气这个招式的个人看法了,另外,在第一世代游戏中,这个招式存在错误,尽管使用时显示的信息正常,但却反而使命中要害的概率变为原来的1/4。
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