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从“领航者计划”中,我看到了《世界启元》的野心
2024-04-11 14:58  浏览:133

“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇……”

每当这句话响起时,就意味又有一个文明开启了通往星辰大海抑或直接跳水的征程。作为一款以一己之力定义4X策略游戏玩法的系列作品,《文明》在33年的历史中仿佛时间黑洞,源源不断地吸取了数千万玩家总计上亿小时的时间,并且让无数人都染上了“再来一回合”的瘾。

正因如此,当《文明》玩家一边“下一回合”一边翘首以盼新作的到来时,由席德梅尔监制,正版IP授权的《世界启元》,同时在《文明》和策略手游玩家群体中投下了一颗重磅炸弹。

高度还原的画风与《文明》端游+策略手游的玩法融合,在拉满玩家期待和讨论度的同时,也引起了一些争议与质疑。

当下策略手游市场的同质化,以及之前部分顶着大IP套皮的前车之鉴,让很多人有了“《世界启元》又是一款套着《文明》皮的传统“策略游戏”的猜测。

在期待与质疑交杂的声浪中,《世界启元》公布了首测的日期——3月22日。有关游戏质量的讨论,也会在这一天迎来玩家的检验与见证。

《文明》版策略手游?非也!

如何让玩家在一款手游里体验《文明》让人上瘾的回合制玩法?究竟该如何表现出《文明》系列跨越时代的史诗感?这些都成了《文明》粉丝和策略游戏爱好者们对《世界启元》的好奇。

而事实证明,《世界启元》并非一款换皮游戏,而是在策略手游的传统玩法之上注入了《文明》系列的骨和肉,让这个传统的品类焕发出了全新的活力。

《文明》系列的美术一直是独树一帜。《文明6》偏向卡通的风格更是在历史的厚重之上叠加了一层俏皮的精美。虽然是卡通风格,游戏却对不同文明和不同时代的特点进行了非常精准的还原。

继承了《文明》IP的《世界启元》,自然也将这种特质体现在了美术上。无论是六边形的经典地图布局,还是画风和《文明》完全一致的美术。都让人一眼就能看出《世界启元》纯正的《文明》血统。不同文明、不同时代的建筑和城市,在大地图上的美术效果完全不同。而不是像许多传统策略手游那样,不同势力间除了名字之外,在外观上几乎没有任何区别。

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