1.新媒体在进行内容传播时,可以做到将文字、图片、视频等同时传播,呈现出( )的特点。
A.移动化
B.多元化
C.便捷性
错误
正确答案:左边查询
学生答案:A
2.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为( )
A.网络新媒体
B.移动新媒体
C.数字新媒体
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.公众号营销是指通过特制手机、社区、SNS等平台上运行的应用程序,实现产品或服务的个性化定制的经营活动。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
4.互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行从新审视的思维方式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
5.( )是一个“点子型人才”,知识面广,思维活跃并且发散,喜欢打破传统。
A.策划者
B.协调者
C.主导者
错误
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学生答案:未作答
6.每天都要去看新媒体平台后台的关键数据,要坚持养成习惯。这是指新媒体营销人员( )岗位职责。
A.管理账号,日常维护
B.用户运营和数据分析
C.内容定位和选题组稿
错误
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学生答案:未作答
7.( )是新媒体营销人员成长过程的最高阶段。
A.建立工作规范
B.学习专业知识
C.塑造个人品牌
错误
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学生答案:未作答
8.场景应用拥有专业的动画控制器,支持路径动画、组合动画、序列动画等。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
9.( ),微信是可以通过手机、平板、网页等跨通信运营商、跨操作系统平台的方式,快速发送免费的语音短信、视频、图片和文字的即时通信服务工具。
A.从运营商的角度上看
B.从微信用户的角度上看
C.从企业的角度来看
错误
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学生答案:未作答
10.微信营销价值不包括( )
A.输出个人品牌
B.朋友圈营销模式
C.维护客户关系
D.刺激产品销售
错误
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学生答案:未作答
11.微信朋友圈是社交分享互动的平台,大家在里面是要看要买的东西,而不是要看要买的信息。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
12.微信朋友圈营销内容不应( )
A.品牌一致
B.碎片消费
C.阅读场景
D.发文频率
错误
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学生答案:未作答
13.微信群营销的关键点在于抓住用户需求的“痛点”,用户才会心甘情愿加入微信群并且不会屏蔽。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
14.( )主要用于传播,通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象,每天一条的发送有很多传播利用空间。
A.服务号
B.企业号
C.订阅号
错误
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学生答案:未作答
15.在微博上营销无须投入过多的资金成本,相对于传统广告行业,微博无疑节省了大量的人力、财力和物力。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
16.企业碰到危机时,传统的做法是通过媒体进行危机公关。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
17.在“发起投票”中,需要为投票创建标题,并设置投票截至时间。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
18.微博营销是新媒体营销的热门渠道之一,其讲究交流、分享、互动的本质使得微博营销效果显著,为众多企业创造了巨大的商业价值。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
19.激发粉丝参与欲望是微博营销活动的唯一关键点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
21.微电影营销是完全为企业而定制的影视营销。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
22.( )是指运用高超技艺表演,让观众高兴地观赏并与他人分享讨论。
A.“高”
B.“炒”
C.“热”
错误
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学生答案:未作答
23.短视频营销的套路不包括:( )
A.诉求清晰
B.注意视频发布时间
C.有用
D.产品植入一定要巧妙
错误
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学生答案:未作答
24.( )的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有情
B.有用
C.有趣
错误
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学生答案:未作答
25.商务类直播平台包括:( )
A.京东
B.虎牙
C.网易云课堂
错误
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学生答案:未作答
26.自媒体唯一一个显著特点是交互性强,这发展了互动营销的模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
27.自媒体平台营销定位不包括( )
A.口碑效应
B.读者群定位
C.内容定位
错误
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学生答案:未作答
28.提升内容的信任感属于自媒体平台内容的创作思路。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
29.与微信公众号不同,头条号有自己的自定义菜单但不能加入外链。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
30.百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
31.百家号营销技巧包括( )
A.以上说法都对
B.熟悉发文规范
C.提升百家号指数
D.提升阅读量技巧
错误
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学生答案:未作答
32.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
33.( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
A.LoopMe
B.原生广告
C.游戏内置广告
错误
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学生答案:未作答
34.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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35.在日韩等国家,个人名片普通采用二维码。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
36.App营销入口设计中实用功能不包括( )
A.从用户需求出发
B.从快速反应出发
C.宣传界面
错误
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学生答案:未作答
37.在人人都会有微信支付、全民微商的大环境下,零售小程序降低了用户的购买效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
38.游戏营销的互动模式包括( )
A.线上互动模式
B…AB都正确
C.线下互动模式
错误
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学生答案:未作答
39.游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
A.创意性
B.趣味性
C.互动性
错误
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学生答案:未作答
40.线下门店以及线下活动也是开展游戏营销活动的重要组成部分。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
41.《魔兽世界》与可口可乐的合作属于( )
A.免费策略
B.异业合作策略
C.互动策略
错误
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学生答案:未作答
42.VR游戏具有( )的第一人称视角、( )的上帝视角、( )游戏的第三人称越肩视角等多种形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
错误
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学生答案:未作答
43.企业在运用VR游戏营销中首先要思考的是成本以及预算问题。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
44.社区营销的特点不包括( )
A.弱中心化
B.多向互动化
C.自行运转
D.社群营销
错误
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学生答案:未作答
45.一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
46.相比微博,微信显然更加私密化。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
47.从影响力区分( )群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
A.统治者
B.联结者
C.潜水者
错误
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学生答案:未作答
48.保持社群活跃度的技巧不包括( )
A.社群分享
B.社群打卡
C.社群讨论
D.经济类
错误
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学生答案:未作答
49.有一定规模的社群运营团队必须定期引入新人,新人对社群活动积极性高,时间投入多。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
50.社群产品开发方法( )
A.AB 都正确
B.基于个性社交建构
C.以上说法都不正确
D.基于社群文化的产品
错误
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学生答案:未作答
1.从信息传播行为上来看,传统的报纸杂志、广播节目、电视频道等媒体,主要针对的是一群用户的需求。这是指新媒体的( )特征。
A.实时化
B.移动化
C.个性化
错误
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学生答案:B
2.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
3.知识营销就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
4.互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行从新审视的思维方式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
5.初建阶段的团队应以( )为宜,这样可以便于组织领导与任务分工,能够保证团队各项工作完成的速度和质量,对市场能够迅速反应,提高效率、保证质量。
A.3~5人
B.6~8人
C.8~10人
错误
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学生答案:未作答
6.新媒体从业者的基本素质就是具备良好的心态。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
7.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
8.创意云是一个为微信文章进行美化的工具,它不仅操作简单,而且样式对样、模板精美。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
9.微信营销模式不包括( )
A.微信公众号营销模式
B.微信群营销模式
C.输出个人品牌
D.朋友圈营销模式
错误
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学生答案:未作答
10.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.不同的兴趣爱好,可以组建不同的微信营销圈子,为营销奠定基本方向。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.服务号不属于微信公众号的类型之一。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.( )是微博营销的重要功能,实现品牌形象的管理和传播也是微博营销的最终目标之一。
A.品牌传播
B.市场调研
C.危机公关
错误
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学生答案:未作答
16.微博营销的价值不包括( )
A.立体化
B.市场调研
C.危机公关
D.品牌传播
错误
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学生答案:未作答
17.简单的说( )就是微博搜索时的关键字。
A.视频
B.投票
C.话题
错误
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学生答案:未作答
18.微博营销活动的形式不包括( )
A.征集令
B.转发送资源
C.转发抽奖
D.活动时间
错误
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学生答案:未作答
19.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.互粉功能
C.标签功能
错误
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学生答案:未作答
20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.视频营销模式共( )种。
A.五
B.四
C.三
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
22.“情”就是尽量贴近生活,以情系人、用情动人,使人们产生情感的共鸣,在传递一种真情的同时,也要善用各种观众喜欢的方式进行传播。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
23.短视频的特点不包括:( )
A.节约时间成本
B.对用户更具吸引力
C.节约时间成本
D.诉求清晰
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.只要SEO优化就必然少不了外部链接,外部链接直接反映了这个页面的权重。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.基于互联网的直播营销,通常包括场景、人物、产品、创意四大要素。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
26.( )又称“公众媒体”或“个人媒体”。
A.短视频
B.H5
C.自媒体
错误
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学生答案:未作答
27.( )可以追溯到20世纪末,当时的个人主页、BBS个人专辑,后来就发展为博客、微博等。
A.AB都不正确
B.狭义的自媒体
C.广义的自媒体
错误
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学生答案:未作答
28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.( )是头条账号能否申请成功地重要材料,字数控制在10~300。
A.身份信息
B.领域
C.辅助材料
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
A.百家号介绍
B.百家号签名
C.百家号名称
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.百家号将所有作者分为三个等级,即新手作者、初级作者、高级作者。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.online To onlineTo Offline模式模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.online To Offline模式
B.online To Online模式
C.online To onlineTo Offline模式
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.二维码是移动互联网的主要入口,用二维码制作移动营销网站的入口是众多企业的选择之一。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.App是根据现实生活中的场景需要而出现的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.小程序有( )种营销价值。
A.四
B.五
C.三
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
A.趣味性
B.互动性
C.创意性
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.选择游戏营销平台的原则共包括三种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
42.VR游戏营销的特点不包括( )
A.构想性体验
B.内容设计
C.交互性体验
D.沉浸性体验
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
43.VR游戏营销的技术瓶颈主要表现表述不正确的( )
A.内容设计上
B.硬件
C.图像技术
D.以上说法都不对
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
44.自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
45.一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
46.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.相比微博,微信显然更加私密化。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.社群沉寂的原因不包括( )
A.缺乏核心定位
B.过度骚扰
C.物质类
D.缺乏积极管理及引导
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.在一个组织的价值创造过程中,存在“四六”定律,即40%的人创造组织60%的价值。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
50.社群的运营让社群成为商业变现的一种模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
1.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为( )
A.网络新媒体
B.移动新媒体
C.数字新媒体
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
2.新媒体形式是指新媒体的使用模式、变现形式与应用形式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.( )是指通过特制手机、社区、SNS等平台上运行的应用程序,实现产品或服务的个性化定制的经营活动。
A.公众号营销
B.App营销
C.自媒体营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:A
4.( )就是从实际出发,正确处理全局与局部、未来与现实的关系。并抓住主要矛盾制定相应规划,为实现全局性、长远性目标而进行的思维。
A.全局思维
B.跨界思维
C.长远思维
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.( )主要负责企业新媒体项目的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官方微博的运营及推广等事项。
A.营销人员
B.文案人员
C.新媒体营销经理
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.根据人才成长规律和企业诉求,提出了职业核心素养培养的内容为( )。
A.一个精神、三各习惯、五种能力
B.一个精神、七个习惯、五种能力
C.一个精神、五个习惯、七种能力
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.在移动社交时代,H5营销凭借着其简单、快捷、灵活、炫酷的特点获得了大量用户的认可。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.从广义上来说,微信营销仅仅是指个人或企业使用微信的基本功能,实现建立个人品牌、宣传产品信息、发布促销活动、开展产品营销、维护客户关系等目标的一系列精准营销活动。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.交易功能不属于微信核心功能。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.微信朋友圈营销内容不应( )
A.阅读场景
B.品牌一致
C.碎片消费
D.发文频率
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.( )包括:年龄、性别、职业、收入水平、社会阶层等多个方面。
A.目标人群属性
B.目标人群需求
C.目标人群兴趣爱好
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
13.加入微信群的一定都是精准的目标客户。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.自动回复是吸引用户持续关注的手段之一。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.( )是微博营销的重要功能,实现品牌形象的管理和传播也是微博营销的最终目标之一。
A.危机公关
B.市场调研
C.品牌传播
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
16.微博营销作业的第一阶段是:形成分众传播与大众传播相互交织、相互作用的传播环境。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
17.在“发起投票”中,需要为投票创建标题,并设置投票截至时间。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
18.微博营销活动的形式不包括( )
A.征集令
B.转发抽奖
C.活动时间
D.转发送资源
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
19.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.标签功能
C.互粉功能
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
20.“属性分析”则反映该热词近一天的走势情况。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.病毒视频营销不属于视频营销模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
22.“情”就是尽量贴近生活,以情系人、用情动人,使人们产生情感的共鸣,在传递一种真情的同时,也要善用各种观众喜欢的方式进行传播。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
23.短视频的特点不包括:( )
A.节约时间成本
B.对用户更具吸引力
C.诉求清晰
D.节约时间成本
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.优质内容一般具有几个特征:有请、有趣、有用、有品。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.直播是完全与时间的发生、发展进程同步的,因此可以第一时间反映现场状态。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
26.自媒体唯一一个显著特点是交互性强,这发展了互动营销的模式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
27.自媒体平台营销定位不包括( )
A.内容定位
B.读者群定位
C.口碑效应
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.粉丝分析包括概况、粉丝属性、兴趣探索三个部分。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.( )是百度旗下的内容产生平台。
A.企鹅号
B.百家号
C.头条号
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.提升阅读量技巧不包括( )
A.标题重要性
B.坚持原创
C.支持借鉴
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.online To onlineTo Offline模式
B.online To Online模式
C.online To Offline模式
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.交易促销类应用场景说法不正确的是( )
A.以上说法都不正确
B.二维码付款
C.促销应用
D.移动商务
错误
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35.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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36.App营销指应用程序营销,即通过页面或智能手机、平板电脑等移动终端上的各种应用程序而开展的企业营销活动。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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37.小程序在微信的社交、内容生态下,更易于增值服务价值的发挥。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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38.游戏营销的互动模式包括( )
A.线上互动模式
B.线下互动模式
C…AB都正确
错误
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39.随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
A.互动性
B.趣味性
C.创意性
错误
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40.( )是指为了满足人们娱乐交友、物质消费、文化消费等需求而建立的网络服务点。
A.社交网站
B.即时通讯平台
C.微博
错误
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41.在游戏营销中比较常用的免费策略主要不包括( )
A.线上互动策略
B.参与过程免费
C.免费获取参与资格
D.奖励免费
错误
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42.VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
A.1948年
B.1962年
C.1957年
错误
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43.VR胡交互方式有四种:动作捕捉;触觉反馈;眼球跟踪;手术跟踪。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
44.一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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45.自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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46.从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
A.收集者
B.评论者
C.创造者
错误
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学生答案:未作答
47.非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )
A.成长(领导)
B.熟悉内情的(常客)
C.外围的(潜水的)
错误
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学生答案:未作答
48.( )是导致群内活跃度降低甚至群寿命终结的有一重要诱因。
A.缺乏积极管理与引导
B.制度过于严苛
C.缺乏固定活动
错误
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学生答案:未作答
49.社群是基于网络的,人才的流动性大。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
50.通过网络让自己成为明星式红人,聚合粉丝,然后卖货变现,属于自媒体电商。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
1.在不同的时间段,新媒体有着不同的内涵。这是指新媒体的( )。
A.相对概念
B.发展概念
C.时间概念
错误
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学生答案:A
2.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
3.知识营销就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
4.( )就是大世界的大眼光,多角度、多视野地看待问题和提出解决方案的一种思维方式。
A.长远思维
B.全局思维
C.跨界思维
错误
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学生答案:未作答
5.营销目标是团队的旗帜和方向,用以凝聚力量、鼓舞士气、统一行动。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
6.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
7.目前视频剪辑功能最强大的是( )
A.Photoshop
B.爱剪辑
C.Adobe premiere
错误
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学生答案:未作答
8.( )是一款专业的计算机屏幕录制与编辑软件,主要的功能是对屏幕、配音、声音进行录制及视频制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
错误
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学生答案:未作答
9.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
10.微信是由腾讯公司于( )开发的,为智能终端提供即时通信服务的免费应用程序。
A.2011年1月21日
B.2011年11月11日
C.2010年11月11日
错误
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11.( )包括:年龄、性别、职业、收入水平、社会阶层等多个方面。
A.目标人群属性
B.目标人群兴趣爱好
C.目标人群需求
错误
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学生答案:未作答
12.微信朋友圈营销内容不应( )
A.碎片消费
B.发文频率
C.品牌一致
D.阅读场景
错误
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13.利用会员O2O型属于微信群营销类型之一。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
14.( )是最常用的方法,即直接说明文章内容。
A.热门话题式
B.开门见山式
C.流行词汇式
错误
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15.微博通过粉丝的关注形式进行病毒式的传播,影响面极广。是指微博营销的高速度这一特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
16.微博营销的价值不包括( )
A.立体化
B.危机公关
C.市场调研
D.品牌传播
错误
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17.新浪微博的特点在于:朋友间的信息分享及讨论。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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18.微博是一个微型博客,其核心还是内容。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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19.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.互粉功能
C.标签功能
错误
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20.效果型指标有订单销售,流量;运营型指标有粉丝数量,微博数量,转发量,粉丝活跃度。这是指( )企业微博的运营考核指标。
A.品牌企业类
B.电商类企业
C.网站媒体类
错误
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21.传播速度快且难以复制不属于视频营销的特征。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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22.剧本的创作一般分为四个步骤,其中第二步骤是( )。
A.将这个基本故事扩展成一个叙事大纲,其中包含有大量的细节,并且有明确的故事发展情节
B.要有一个基本包含浓缩的完整故事构思,并且表明事故的主角,包括构成故事的冲突—发展—结局
C.剧本初稿,接着第二稿,直到最后定稿
错误
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23.( )的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有趣
B.有情
C.有用
错误
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学生答案:未作答
24.视频发布时间对视频优化有着重要的影响,视频发布时间越远,视频权重越高,对视频的优化也越有利。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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25.2016年起,互联网直播进入爆发期,直播平台超过300多家,用户超( )人。
A.3亿
B.5亿
C.2亿
错误
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学生答案:未作答
26.平民化、个性化是自媒体最根本的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
27.想要让自媒体平台营销成功,必须了解目标消费群体。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
28.可以用权威,用细节来制造内容的代入感。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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29.( )是头条账号能否申请成功地重要材料,字数控制在10~300。
A.身份信息
B.领域
C.辅助材料
错误
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30.( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
A.百家号名称
B.百家号介绍
C.百家号签名
错误
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31.提升阅读量技巧不包括( )
A.坚持原创
B.标题重要性
C.支持借鉴
错误
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32.手机的属性是个性化、私人化、功能复合化和时尚化,人们对于个性化的需求比以往任何时候都更加强烈。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
33.移动广告营销是移动营销的唯一模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
34.( )是依附于移动设备上的一种编码方式。
A.APP
B.二维码
C.小程序
错误
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35.资讯信息类应用场景包括( )
A.使用时间
B.资讯阅读
C.微信
错误
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学生答案:未作答
36.App营销入口设计中实用功能不包括( )
A.从快速反应出发
B.宣传界面
C.从用户需求出发
错误
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学生答案:未作答
37.( )是小程序的核心入口,也是拉动线上和线下互动的最有效的方式。
A.线下二维码
B.公众号
C.AB都不正确
错误
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学生答案:未作答
38.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
39.游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
40.( )O2O平台是布局链条最长的一家企业。
A.百度系
B.腾讯系
C.阿里系
错误
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41.在游戏营销中比较常用的免费策略主要不包括( )
A.线上互动策略
B.参与过程免费
C.免费获取参与资格
D.奖励免费
错误
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学生答案:未作答
42.VR游戏营销的特点不包括( )
A.交互性体验
B.沉浸性体验
C.构想性体验
D.内容设计
错误
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43.VR游戏具有( )的第一人称视角、( )的上帝视角、( )游戏的第三人称越肩视角等多种形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
错误
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学生答案:未作答
44.( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.输出
B.结构
C.同好
错误
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学生答案:未作答
45.运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
46.从影响力区分( )群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
A.联结者
B.统治者
C.潜水者
错误
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学生答案:未作答
47.创建社群共7个关键步骤,其中第四个是( )
A.建立核心目标
B.创建社群内容
C.精选早期成员
错误
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学生答案:未作答
48.( )是导致群内活跃度降低甚至群寿命终结的有一重要诱因。
A.缺乏积极管理与引导
B.缺乏固定活动
C.制度过于严苛
错误
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学生答案:未作答
49.设置运营教练,关键时刻提醒,进行升级考核不属于培养新人的技巧。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
50.社群产品选品策略包括( )
A.非规模标准
B.知识培训
C.会员收费
错误
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学生答案:未作答
1.依产生的先后顺序,当前媒体可分为四类:报纸、杂志等纸质平面媒体、广播媒体、电视媒体、互联网媒体。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:A
2.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为( )
A.数字新媒体
B.移动新媒体
C.网络新媒体
错误
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学生答案:未作答
3.利益原则(Individuality)指的是营销活动必须为目标受众提供其所需要的利益。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
4.推广共享经济最大的挑战则是用户消费习惯的培养。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
5.文案人员主要负责企业新媒体项目的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官方微博的运营及推广等事项。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
6.新媒体运营,其实就是( )三个方面。
A.平台+运营+操作
B.平台+路径+操作
C.平台+操作+营销
错误
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学生答案:未作答
7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
8.( )是一款专业的计算机屏幕录制与编辑软件,主要的功能是对屏幕、配音、声音进行录制及视频制作等。
A.Camtesir Studio
B.Camtasia Studio
C.Camtesir Stadio
错误
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学生答案:未作答
9.输出个人品牌这是微信营销最基本的价值。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
10.( )微信营销是一个系统的营销过程。
A.从本质上来说
B.从狭义上来说
C.从广义上来说
错误
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学生答案:未作答
11.微信朋友圈营销内容不应( )
A.发文频率
B.阅读场景
C.碎片消费
D.品牌一致
错误
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学生答案:未作答
12.在开展朋友圈营销活动前,必须明确营销活动要解决什么问题、达到什么目的。这是指( )
A.关联
B.定位
C.传播
错误
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学生答案:未作答
13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.热门话题式因覆盖面广,用来做标题更容易引起广泛关注。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.微博通过粉丝的关注形式进行病毒式的传播,影响面极广。是指微博营销的高速度这一特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
16.微博营销作业的第一阶段是:形成分众传播与大众传播相互交织、相互作用的传播环境。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
17.登录自己的微博去发表,发表内容最多是1000个汉字,一条微博内最多可发9张图片。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
18.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.互粉功能
C.标签功能
错误
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学生答案:未作答
19.墙楼不属于微博营销活动的形式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
20.“属性分析”则反映该热词近一天的走势情况。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
21.CCTV里面吧的电视广告、优酷视频前的贴片广告、papi酱视频中的植入广告,这些都算( )
A.微电影营销
B.H5营销
C.短视频营销
错误
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学生答案:未作答
22.在进行视频营销活动之前,要有明确的商业目的,企业是为了“追名”还是为了“逐利”。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
23.短视频的特点不包括:( )
A.节约时间成本
B.节约时间成本
C.对用户更具吸引力
D.诉求清晰
错误
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学生答案:未作答
24.短视频营销等于植入广告,短视频营销的爆发点基于内容的营销。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
25.直播互动包括弹幕互动、直播红包、礼物打赏等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
26.( )又称“公众媒体”或“个人媒体”。
A.H5
B.短视频
C.自媒体
错误
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学生答案:未作答
27.平民化、个性化是自媒体最根本的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.主动出击,主动引导关注是一种很直接的增加粉丝的方法。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.在分析模块主要有两个功能:文章分析、粉丝分析。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.online To onlineTo Offline模式
B.online To Offline模式
C.online To Online模式
错误
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学生答案:未作答
34.在日韩等国家,个人名片普通采用二维码。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.App营销入口设计中实用功能不包括( )
A.从快速反应出发
B.从用户需求出发
C.宣传界面
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.( )是小程序的核心入口,也是拉动线上和线下互动的最有效的方式。
A.公众号
B.线下二维码
C.AB都不正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.游戏营销的特点包括( )
A.使用次数
B.创意性
C.初始界面
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.( )是指为了满足人们娱乐交友、物质消费、文化消费等需求而建立的网络服务点。
A.微博
B.即时通讯平台
C.社交网站
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
42.企业在运用VR游戏营销中首先要思考的是成本以及预算问题。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
43.VR胡交互方式有四种:动作捕捉;触觉反馈;眼球跟踪;手术跟踪。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
44.运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
45.社群营销的运行方式不包括( )
A.提供优质服务
B.打造优质产品
C.培育意见领袖
D.弱中心化
错误
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学生答案:未作答
46.树立社群形象名字是最为重要的符号,是所有品牌的第一标签、第一印象,所以要特别重视。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
A.社群管理者
B.核心参与者
C.社群建构者
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.社群的福利主要有( )
A.A、B、C全对
B.经济类
C.物质类
D.学习类
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.社群在运营过程中要重点关注的工作( )
A.用户新增量、群活动频次
B.AB都不正确
C.不要追求大而全的运营规模
错误
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学生答案:未作答
50.( )主要以输出课程和主题活动为主,社群在经营时提供优质、独家的课程内容,以此吸引成员的关注,同时举办各种主题活动。
A.子产品创类
B.会员收费类
C.知识培训类
错误
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学生答案:未作答
1.在不同的时间段,新媒体有着不同的内涵。这是指新媒体的( )。
A.相对概念
B.发展概念
C.时间概念
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
2.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为( )
A.移动新媒体
B.网络新媒体
C.数字新媒体
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.移动互联网时代,信息传播是“集市式”,信息多向、互动式流动,声音多元、嘈杂、互不相同。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:A
4.互联网时代的思考方式,是指互联网产品互联网企业。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.( )主要负责企业新媒体项目的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官方微博的运营及推广等事项。
A.新媒体营销经理
B.营销人员
C.文案人员
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.作为新媒体的从业人员,首先要对新媒体本身有一定的了解,了解层面包括它的含义、特点、类型等。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.( )是一种文字呈现形式,以图形化排版来表达某个概念或形象。
A.TAGUL
B.135编辑器
C.创意云文字
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.微信群营销模式属于微信营销模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.微信营销价值不包括( )
A.朋友圈营销模式
B.刺激产品销售
C.输出个人品牌
D.维护客户关系
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.微信朋友圈营销内容不应( )
A.阅读场景
B.碎片消费
C.品牌一致
D.发文频率
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.在开展朋友圈营销活动前,必须明确营销活动要解决什么问题、达到什么目的。这是指( )
A.传播
B.定位
C.关联
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
13.微信群互动营销活动不包括( )
A.多平台引流
B.用户需要定位
C.群互动
D.目标人群筛选
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.微信公众号最多创建( )一级菜单,一级菜单名称不多于4个汉字或8个字母。
A.3个
B.2个
C.1个
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.在微博上营销无须投入过多的资金成本,相对于传统广告行业,微博无疑节省了大量的人力、财力和物力。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
16.微博营销作业的第一阶段是:形成分众传播与大众传播相互交织、相互作用的传播环境。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
17.电脑本地直接上传视频,上传视频大小不超过100M。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
18.利用微博平台明星、大V的影响力进行宣传,独有的冠名功能能够极大提升品牌影响力。这是指粉丝头条推广的( )形式。
A.账号头条
B.博文头条
C.帮上头条
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
19.优化外链不属于微博营销活动的准备工作。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
20.热度趋势分析通过分析单条转发量/评论量大的微博,从而得到关于该微博的传播路径、意见领袖、用户画像和微博营销传播质量等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
21.视频营销模式共( )种。
A.五
B.三
C.四
错误
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学生答案:未作答
22.在视频的构思中插入一些诙谐的情节会降低其欢迎度。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
23.视频发布时间对视频优化有着重要的影响,视频发布时间越远,视频权重越高,对视频的优化也越有利。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
24.( )的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有趣
B.有情
C.有用
错误
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学生答案:未作答
25.基于互联网的直播营销,通常包括场景、人物、产品、创意四大要素。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
26.自媒体具有( )种基本特征。
A.三
B.两
C.四
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
27.传统营销局限于特定的时间和特定的地点,受众人群小。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
28.提升内容的信任感属于自媒体平台内容的创作思路。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
29.在刚注册的头条号有两个基础的管理功能,包括( )
A.粉丝管理,评论管理
B.内容管理,评论管理
C.内容管理,粉丝管理
错误
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学生答案:未作答
30.百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.百家号的名称为2~8个字。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
A.LoopMe
B.游戏内置广告
C.原生广告
错误
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学生答案:未作答
33.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.online To Offline模式
B.online To Online模式
C.online To onlineTo Offline模式
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.资讯信息类应用场景包括( )
A.资讯阅读
B.微信
C.使用时间
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.二维码是移动互联网的主要入口,用二维码制作移动营销网站的入口是众多企业的选择之一。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.App营销入口设计中实用功能不包括( )
A.宣传界面
B.从快速反应出发
C.从用户需求出发
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.在人人都会有微信支付、全民微商的大环境下,零售小程序降低了用户的购买效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.选择游戏营销平台的原则共包括三种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
A.合作伙伴之间的协同效应
B.以上都应考虑
C.避免资源浪费
D.用户群体要具备互补性和一致性
错误
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学生答案:未作答
42.VR游戏具有( )的第一人称视角、( )的上帝视角、( )游戏的第三人称越肩视角等多种形式。
A.RTS、RPG和RPG
B.FPS、RTS和RPG
C.RPG、RTS和FPS
错误
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学生答案:未作答
43.VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
44.( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.同好
B.输出
C.结构
错误
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学生答案:未作答
45.运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
46.树立社群形象名字是最为重要的符号,是所有品牌的第一标签、第一印象,所以要特别重视。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.百度贴吧是百度最具有社群基因的产品。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.目前多数社群的建立基于网络的社交平台,网络相对虚拟,用户缺乏体验感。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.选择新人的标准包括( )
A.才华出众、效率出色
B.团队至上、积极主动
C.AB都正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
50.( )就是根据所建立的群选择相应的产品。
A.基于社群需求的产品
B.基于产品购建社群
C.基于产品场景化建构
错误
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学生答案:未作答
1.( )对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
A.新传媒产业联盟秘书长王斌
B.联合国教科文组织
C.华纳兄弟总裁施瓦茨威格
正确
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学生答案:A
2.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
3.( )是指商家或个人通过微博平台,发现并满足用户的各类需求,从而为商家或个人等创造价值的一种营销行为。
A.微信营销
B.自媒体营销
C.微信营销
错误
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学生答案:未作答
4.冷数据储存不是从某个人的思维框架出发,而是让海量数据碰撞,寻找相关性,先看到结果在分析原因。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
5.团队一般由三个以上成员构成,初期以6~8人为宜。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
6.美国劳动部以两年时间对劳动力市场进行了分析和调查后提出:在当今技术时代,人们从事任何职业都应具有三项基本能力和五项基本素质。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
8.新媒体营销人员除了要具备内容的整合能力外,还要具备一定的营销文案策划能力。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.微信群营销模式属于微信营销模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
11.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.不同的兴趣爱好,可以组建不同的微信营销圈子,为营销奠定基本方向。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.热门话题式因覆盖面广,用来做标题更容易引起广泛关注。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.企业碰到危机时,传统的做法是通过媒体进行危机公关。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
16.微博营销的价值不包括( )
A.市场调研
B.品牌传播
C.危机公关
D.立体化
错误
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学生答案:未作答
17.企业微博的注册和认证不包括( )
A.注册前需要准备的材料
B.企业微博注册
C.投票
D.企业蓝V认证
错误
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学生答案:未作答
18.激发粉丝参与欲望是微博营销活动的唯一关键点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
19.微博营销是新媒体营销的热门渠道之一,其讲究交流、分享、互动的本质使得微博营销效果显著,为众多企业创造了巨大的商业价值。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
20.微博营销的精髓就在于其互动性优势。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.CCTV里面吧的电视广告、优酷视频前的贴片广告、papi酱视频中的植入广告,这些都算( )
A.短视频营销
B.H5营销
C.微电影营销
错误
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学生答案:未作答
22.在进行视频营销活动之前,要有明确的商业目的,企业是为了“追名”还是为了“逐利”。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
23.在短视频内容加入文字、图片等广告内容,视频的片头片尾是广告类型。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.( )的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有情
B.有趣
C.有用
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.直播营销,从整体来看包括直播前的策划与筹备,直播中的执行与把控两大模块。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
26.企鹅号是百度为内容创作者提供的集内容发布、内容变现和粉丝管理与一体的平台。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
27.自媒体唯一一个显著特点是交互性强,这发展了互动营销的模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
28.内容创意简报需要梳理三个问题,即说什么、做什么、在哪做。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.( )主要包括概况、文章分析、视频分析和微头条分析。
A.粉丝分析
B.评论分析
C.内容分析
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.百家号的名称为2~8个字。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.手机的属性是个性化、私人化、功能复合化和时尚化,人们对于个性化的需求比以往任何时候都更加强烈。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.二维码是移动互联网的主要入口,用二维码制作移动营销网站的入口是众多企业的选择之一。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.( )是依附于移动设备上的一种编码方式。
A.小程序
B.APP
C.二维码
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.软件的运作效果是指在同一款App中,用户进行操作的运作结果是基本一致的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.“微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
A.2017年
B.2016年
C.2018年
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.免费获取参与资格可以降低消费者参与的成本,吸引更多地消费者参与其中,让游戏营销活动尽可能多地拥有用户基础。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
42.VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
43.企业在运用VR游戏营销中首先要思考的是成本以及预算问题。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
44.( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.输出
B.同好
C.结构
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
45.自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
46.百度贴吧是百度最具有社群基因的产品。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.目前多数社群的建立基于网络的社交平台,网络相对虚拟,用户缺乏体验感。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.选择新人的标准包括( )
A.团队至上、积极主动
B.才华出众、效率出色
C.AB都正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
50.通过社群对接资源,采用抱团法则,降低成本,是指( )
A.项目式
B.产品式
C.项目式
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
1.关于苯二氮卓类镇静催眠药的叙述,不正确的是( )。
A.长期应用不会产生依赖性和成瘾性
B.是目前最常用的镇静催眠药
C.可用于治疗小儿高热惊厥
D.临床上用于治疗焦虑症
E.可用于心脏电复律前给药
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
2.口服吸收较慢的选择性5-羟色胺再摄取抑制剂是( )。
A.氟西汀
B.舍曲林
C.艾司西酞普兰
D.帕罗西汀
E.西酞普兰
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.下列药品在体内不代谢,以原型从尿液和粪便中排泄的是( )。
A.米氮平
B.舍曲林
C.多奈哌齐
D.佐匹克隆
E.吡拉西坦
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
4.下列不属于非甾体抗炎药的是( )。
A.双氯芬酸
B.地塞米松
C.阿司匹林
D.对乙酰氨基酚
E.吲哚美辛
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.下述药物中属于外周性镇咳药的是( )。
A.N-乙酰半胱氨酸
B.右美沙芬
C.可待因
D.苯丙哌林
E.喷托维林
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.下述药物中长期使用易产生耐受性的是( )。
A.β2受体激动剂
B.白三烯受体阻断剂
C.磷酸二酯酶抑制剂
D.M受体拮抗剂
E.吸入用糖皮质激素
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.铋剂连续服用不得超过2个月,是因为长期服用可导致( )。
A.肝功损害
B.不孕
C.舌苔变黑
D.神经毒性
E.大便呈黑色
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.对地芬诺酯叙述不正确的是( )。
A.可吸附肠内细菌、毒气及气体
B.能提高肠张力,减少肠蠕动
C.用于急、慢功能性腹泻
D.长期应用可产生依赖性
E.无镇痛作用
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.下述保肝药物中可导致低钾血症的是( )。
A.门冬氨酸鸟氨酸
B.还原型谷胱甘肽
C.复方甘草酸苷
D.复方氨基酸注射液
E.多烯磷脂酰胆碱
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.下列不属于强心苷类正性肌力药的是( )。
A.洋地黄毒苷
B.去乙酰毛花苷
C.地高辛
D.多巴胺
E.毒毛花苷K
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.硝酸酯类药物舒张血管的作用机制是( )。
A.使一氧化氮产生增加
B.促进前列环素的生成
C.阻断受体
D.直接作用于血管平滑肌
E.阻断通道
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.下列药物中不属于调血脂药物的是( )。
A.依折麦布
B.瑞舒伐他汀
C.他克莫司
D.非诺贝特
E.烟酸
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
13.蛇毒血凝酶的给药方式不包括( )。
A.腹腔注射
B.静脉注射
C.口服给药
D.皮下注射
E.皮内注射
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.肝素体内抗凝最常用的给药途径是( )。
A.舌下含服
B.口服
C.皮下注射
D.静脉注射
E.肌肉注射
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.维生素的适应证为( )。
A.双香豆素类过量引起的出血
B.纤溶亢进所致的出血
C.弥散性血管内凝血
D.血栓栓塞性疾病
E.恶性贫血和巨幼红细胞性贫血
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
16.不属于升白细胞药物的是( )。
A.重组人促红素
B.肌苷
C.利可君
D.粒细胞集落刺激因子
E.非格司亭
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
17.呋塞米利尿时发挥作用的主要部位是( )。
A.肾小管髓袢升支粗段
B.近曲小管近端
C.远曲小管远端
D.肾小球
E.集合管
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
18.下述属于第三代肾上腺素受体阻断剂的是( )。
A.哌唑嗪
B.十一酸睾酮
C.特拉唑嗪
D.酚苄明
E.坦洛新
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
19.使用雌激素治疗可导致( )。
A.高血压
B.白细胞计数升高
C.心悸
D.低钠血症
E.子宫内膜过度增生
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
20.关于黄体酮的叙述,下列说法正确的是( )。
A.是短效类口服避孕药的组成成分
B.具有雄激素作用
C.是天然孕激素
D.是长效类口服避孕药的组成成分
E.增强子宫对缩宫素的敏感性
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.蛋白同化激素的作用不包括( )。
A.促进钙的吸收
B.促进红细胞的产生
C.促进骨骼的生长
D.促进食欲
E.促进蛋白质的合成
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
22.甲巯咪唑抗甲状腺的作用机制是( )。
A.抑制甲状腺素的生物合成
B.抑制甲状腺球蛋白水解
C.抑制TSH对甲状腺的作用
D.抑制甲状腺激素的释放
E.抑制甲状腺对碘的摄取
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
23.胰岛素的不良反应有( )。
A.骨髓抑制
B.低血糖昏迷
C.高血糖高渗性昏迷
D.乳酸血症
E.酮症酸中毒
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.磺酰脲类降糖药的作用机制是( )。
A.提高胰岛b细胞功能
B.促进胰岛素与受体结合
C.加速胰岛素合成
D.抑制胰岛素降解
E.刺激胰岛b细胞释放胰岛素
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.关于骨质疏松症说法错误的是( )。
A.妇女雌激素分泌减少与诱发骨质疏松症无关
B.按照病因分为原发性、继发性及特发性骨质疏松症
C.大量和长期饮酒、喝咖啡及吸烟可能诱发骨质疏松症
D.继发性骨质疏松症是由于疾病或药物损害骨代谢诱发的
E.原发性骨质疏松症包括妇女绝经后和老年性骨质疏松症
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
26.体内缺乏维生素会导致( )。
A.贫血
B.骨折
C.脂溢性皮炎
D.不孕症
E.脚气病
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
27.复方氨基酸注射液静滴速度过快可导致恶心、呕吐、心悸、寒战等反应,主要是因为( )。
A.含有过敏原
B.渗透压过高,刺激性大
C.患者的个体差异
D.患者的使用指征不明确
E.含有的氨基酸种类太多
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
28.下列哪种属于长效青霉素( )。
A.苄星青霉素
B.苯唑西林
C.哌拉西林
D.阿莫西林
E.青霉素V
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.以下属于第三代头孢菌素的是( )。
A.头孢匹罗
B.头孢噻吩
C.头孢克洛
D.头孢羟氨苄
E.头孢噻肟
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.克拉维酸为下列哪种酶的抑制剂( )。
A.二氢叶酸还原酶
B.DNA回旋酶
C.胞壁粘肽合成酶
D.二氢叶酸合成酶
E.β-内酰胺酶
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.红霉素在下列哪种组织中浓度较低( )。
A.肝
B.脑
C.胆汁
D.肺
E.脾
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.仅限于局部应用的是( )。
A.去甲万古霉素
B.替考拉宁
C.万古霉素
D.多粘菌素E
E.杆菌肽
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.不属于氟喹诺酮类的药物是( )。
A.依诺沙星
B.小檗碱
C.左氧氟沙星
D.诺氟沙星
E.环丙沙星
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.患者,男性,48岁,醉酒呕吐后出现发热、咳脓痰1周,头孢唑林治疗4天后体温稍下降,但痰量仍较多,有臭味,考虑厌氧菌感染,应加用以下哪种药物( )。
A.阿奇霉素
B.氨苄西林
C.氟康唑
D.甲硝唑
E.阿米卡星
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.使用磺胺类抗菌药物期间,为防止发生结晶尿、血尿或管型尿,需补充足量水。成人一日尿量至少是( )。
A.1000ml
B.3000ml
C.1500ml
D.500ml
E.2000ml
错误
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学生答案:未作答
36.利奈唑胺的不良反应不包括( )。
A.血小板减少
B.骨髓抑制
C.癫痫
D.腹泻
E.头痛
错误
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学生答案:未作答
37.两性霉素B的用药途径不包括以下哪种( )。
A.静脉滴注
B.鞘内注射
C.皮下注射
D.局部
E.口服
错误
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学生答案:未作答
38.更昔洛韦用于以下哪种病毒感染治疗( )。
A.疱疹病毒
B.合胞病毒
C.巨细胞病毒
D.甲型和乙型流感病毒
E.甲型肝炎病毒
错误
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学生答案:未作答
39.葡萄糖-6-磷酸脱氢酶缺乏者应禁用( )。
A.奎宁
B.伯氨喹
C.青蒿素
D.替硝唑
E.氯喹
错误
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学生答案:未作答
40.氟尿嘧啶的主要不良反应是( )。
A.过敏反应
B.血尿、蛋白质
C.神经毒性
D.肝脏损害
E.胃肠道反应
错误
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学生答案:未作答
41.下列药物中,不属于蒽环类抗肿瘤抗生素的是( )。
A.吡柔比星
B.多柔比星
C.表柔比星
D.红霉素
E.柔红霉素
错误
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42.作用于神经激肽-1受体阻断剂的是( )。
A.阿瑞吡坦
B.甲氧氯普胺
C.格雷司琼
D.昂丹司琼
E.托烷司琼
错误
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学生答案:未作答
43.下列关于眼部抗菌药物的描述,错误的是( )。
A.氟喹诺酮类药物18岁以下儿童不推荐使用
B.夫西地酸不可用于治疗葡萄球菌感染
C.妥布霉素对铜绿假单胞菌引起的感染有效
D.多粘菌素B对铜绿假单胞菌引起的感染有效
E.氟喹诺酮类及氨基糖苷类具有广谱抗菌活性
错误
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学生答案:未作答
44.下述不属于抗病毒药物禁忌证的是( )。
A.严重中性粒细胞减少者禁用更昔洛韦
B.糖尿病、高血压者禁用
C.妊娠期妇女禁用利巴韦林
D.相应药物过敏者禁用
E.严重血小板减少者禁用更昔洛韦
错误
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学生答案:未作答
45.不属于眼用局麻药的不良反应的是( )。
A.对角膜上皮有轻度损伤
B.可发生休克、过敏样症状
C.滴眼后有短暂烧灼感
D.角膜色素沉着
E.可致心脏传导系统和中枢神经系统抑制
错误
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学生答案:未作答
46.下述药物中不属于消毒防腐药的是( )。
A.苯酚
B.盐酸麻黄碱溶剂
C.酚甘油
D.硼酸溶剂
E.过氧化氢溶剂
错误
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学生答案:未作答
47.麻黄碱属于( )。
A.消毒防腐药
B.散瞳药
C.滴耳剂
D.减鼻充血药
E.抗细菌感染药
错误
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学生答案:未作答
48.对于急性红斑、水疱可选择的剂型不包括( )。
A.洗剂
B.粉剂
C.乳膏剂
D.溶液湿敷
E.油剂
错误
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学生答案:未作答
49.下述关于痤疮治疗的描述中,错误的是( )。
A.痤疮治疗应尽早,以防形成瘢痕
B.治疗方法取决于痤疮严重程度
C.可口服抗生素素治疗
D.只有在重度痤疮时需要配合系统治疗
E.治疗痤疮的目的是使其减轻
错误
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学生答案:A
50.下列描述中,正确的是( )。
A.面部损害应选择高浓度作用强的药物
B.有刺激性的药物应从高浓度开始逐渐递减
C.手掌损害应选择低效的制剂
D.外用药经皮吸收后不会产生不良反应
E.根据病变部位不同选择不同浓度和强度的药物
错误
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学生答案:未作答
1.( )对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
A.联合国教科文组织
B.华纳兄弟总裁施瓦茨威格
C.新传媒产业联盟秘书长王斌
错误
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学生答案:A
2.在不同的时间段,新媒体有着不同的内涵。这是指新媒体的( )。
A.时间概念
B.发展概念
C.相对概念
错误
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学生答案:未作答
3.利益原则(Individuality)指的是营销活动必须为目标受众提供其所需要的利益。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
4.( )模式是:大规模生产、大规模销售和大规模传播。
A.商业民主化的标准思维
B.用户至上的思维
C.工业化时代的标准思维
错误
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学生答案:未作答
5.在新媒体营销团队当中,职责是指团队负责人的职责和权力。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
6.每天都要去看新媒体平台后台的关键数据,要坚持养成习惯。这是指新媒体营销人员( )岗位职责。
A.管理账号,日常维护
B.用户运营和数据分析
C.内容定位和选题组稿
错误
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学生答案:未作答
7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
8.场景应用拥有专业的动画控制器,支持路径动画、组合动画、序列动画等。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
9.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
10.从广义上来说,微信营销仅仅是指个人或企业使用微信的基本功能,实现建立个人品牌、宣传产品信息、发布促销活动、开展产品营销、维护客户关系等目标的一系列精准营销活动。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
11.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
12.不属于微信朋友圈设计中呢称设计应( )
A.简单好记
B.便于搜索
C.品牌一致
D.突出特点
错误
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学生答案:未作答
13.微信群营销的关键点在于抓住用户需求的“痛点”,用户才会心甘情愿加入微信群并且不会屏蔽。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
14.( )主要用于传播,通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象,每天一条的发送有很多传播利用空间。
A.服务号
B.企业号
C.订阅号
错误
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学生答案:未作答
15.( )是微博营销的重要功能,实现品牌形象的管理和传播也是微博营销的最终目标之一。
A.品牌传播
B.危机公关
C.市场调研
错误
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学生答案:未作答
16.微博营销作业的第一阶段是:形成分众传播与大众传播相互交织、相互作用的传播环境。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
17.( )这个字符在微博里的意思就是“向某某人说”。
A.#
B.@
C.&
错误
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学生答案:未作答
18.微博营销活动的形式不包括( )
A.活动时间
B.征集令
C.转发送资源
D.转发抽奖
错误
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学生答案:未作答
19.利用微博平台明星、大V的影响力进行宣传,独有的冠名功能能够极大提升品牌影响力。这是指粉丝头条推广的( )形式。
A.帮上头条
B.博文头条
C.账号头条
错误
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学生答案:未作答
20.在新媒体形势下,微博营销效果的判断最直观、最直接的评价指标是( )。
A.营销传播信息的评论数量
B.营销传播信息的被关注数量
C.营销传播信息的转发数量
错误
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学生答案:未作答
21.成本低廉是视频营销唯一的特征。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
22.在进行视频营销活动之前,要有明确的商业目的,企业是为了“追名”还是为了“逐利”。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
23.( )的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有情
B.有用
C.有趣
错误
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学生答案:未作答
24.短视频的特点不包括:( )
A.节约时间成本
B.诉求清晰
C.对用户更具吸引力
D.节约时间成本
错误
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学生答案:未作答
25.直播营销的主要特点不包括:( )
A.常用媒介
B.直达受众
C.斗鱼
D.即时事件
错误
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学生答案:未作答
26.( )又称“公众媒体”或“个人媒体”。
A.自媒体
B.短视频
C.H5
错误
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学生答案:未作答
27.自媒体具有( )种基本特征。
A.三
B.两
C.四
错误
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学生答案:未作答
28.可以用权威,用细节来制造内容的代入感。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
29.微头条是今日头条2017年4月上线的社交媒体产品,是粉丝经济的主要体现。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
30.百家号的名称为2~8个字。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
31.在分析模块主要有两个功能:文章分析、粉丝分析。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
32.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.online To onlineTo Offline模式
B.online To Offline模式
C.online To Online模式
错误
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学生答案:未作答
33.移动营销的特征只包括:全面获取用户信息、提供优质的用户体验、精准锁定用户位置这三种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
34.交易促销类应用场景说法不正确的是( )
A.促销应用
B.移动商务
C.二维码付款
D.以上说法都不正确
错误
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学生答案:未作答
35.二维码营销的形式包括:( )
A.按使用次数
B.以上都正确
C.按推送内容
错误
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学生答案:未作答
36.( )是App用户对于软件第一印象的主要来源。
A.宣传页面
B.初始页面
C.启动页面
错误
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学生答案:未作答
37.“微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
A.2016年
B.2018年
C.2017年
错误
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学生答案:未作答
38.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
39.游戏营销的模式包括( )
A.创意性
B.互动模式
C.趣味性
错误
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学生答案:未作答
40.( )模式又称离线商务模式,是指线上营销和线上购买带动线下经营和线下消费。
A.社交网络
B.O2O营销
C.网络游戏
错误
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学生答案:未作答
41.游戏营销互动策略主要包括的内容,表述不正解的是( )
A.线下互动策略
B.奖励免费
C.线上线下联动策略
D.线上互动策略
错误
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学生答案:未作答
42.VR游戏营销的特点不包括( )
A.内容设计
B.沉浸性体验
C.构想性体验
D.交互性体验
错误
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学生答案:未作答
43.VR胡交互方式有四种:动作捕捉;触觉反馈;眼球跟踪;手术跟踪。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
44.自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
45.( )就是基于相同或相似的兴趣爱好,利用某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。
A.微博营销
B.小程序营销
C.社群营销
错误
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学生答案:未作答
46.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
47.从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
A.评论者
B.创造者
C.收集者
错误
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学生答案:未作答
48.社群沉寂的原因不包括( )
A.缺乏核心定位
B.过度骚扰
C.缺乏积极管理及引导
D.物质类
错误
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学生答案:未作答
49.有一定规模的社群运营团队必须定期引入新人,新人对社群活动积极性高,时间投入多。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
50.社群的运营让社群成为商业变现的一种模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
1.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为( )
A.移动新媒体
B.数字新媒体
C.网络新媒体
错误
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学生答案:未作答
2.新媒体在进行内容传播时,可以做到将文字、图片、视频等同时传播,呈现出( )的特点。
A.移动化
B.多元化
C.便捷性
错误
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学生答案:未作答
3.知识营销就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
4.互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行从新审视的思维方式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:A
5.初建阶段的团队应以( )为宜,这样可以便于组织领导与任务分工,能够保证团队各项工作完成的速度和质量,对市场能够迅速反应,提高效率、保证质量。
A.8~10人
B.6~8人
C.3~5人
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.( )是一款专业的计算机屏幕录制与编辑软件,主要的功能是对屏幕、配音、声音进行录制及视频制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
错误
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学生答案:未作答
9.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.从广义上来说,微信营销仅仅是指个人或企业使用微信的基本功能,实现建立个人品牌、宣传产品信息、发布促销活动、开展产品营销、维护客户关系等目标的一系列精准营销活动。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.不同的兴趣爱好,可以组建不同的微信营销圈子,为营销奠定基本方向。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.不属于微信朋友圈设计中呢称设计应( )
A.便于搜索
B.简单好记
C.品牌一致
D.突出特点
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
13.微信群粉丝转化技巧有( )类型。
A.六种
B.五种
C.七种
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
14.微信公众号最多创建( )一级菜单,一级菜单名称不多于4个汉字或8个字母。
A.3个
B.1个
C.2个
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
15.微博营销作业的第一阶段是:形成分众传播与大众传播相互交织、相互作用的传播环境。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
16.( )是微博营销的重要功能,实现品牌形象的管理和传播也是微博营销的最终目标之一。
A.市场调研
B.危机公关
C.品牌传播
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
17.登录自己的微博去发表,发表内容最多是1000个汉字,一条微博内最多可发9张图片。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
18.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.互粉功能
B.话题功能
C.标签功能
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
19.微博是一个微型博客,其核心还是内容。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
20.( )是新浪微博的数据分析工具,基于新浪微博的全量数据,通过关键词的热议度,以及行业/类别的平均影响力,来反映微博舆情或账号的发展走势。
A.新浪微舆情
B.微指数
C.微博数据助手
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.H5是Haml5的简称。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
22.关闭自动对焦不属于营销视频拍摄的技巧。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
23.视频发布时间对视频优化有着重要的影响,视频发布时间越远,视频权重越高,对视频的优化也越有利。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.短视频营销的优势不包括:( )
A.品牌更强
B.互动更多
C.产品植入一定要巧妙
D.渠道更广
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.直播互动包括弹幕互动、直播红包、礼物打赏等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
26.平民化、个性化是自媒体最根本的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
27.自媒体具有( )种基本特征。
A.三
B.两
C.四
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.微头条是今日头条2017年4月上线的社交媒体产品,是粉丝经济的主要体现。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
30.百家号营销技巧包括( )
A.提升阅读量技巧
B.以上说法都对
C.熟悉发文规范
D.提升百家号指数
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.百家号的名称为2~8个字。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.( )是为了消除用户对广告产生的厌恶心理,而对广告进行一定程度的设计,使广告与内容保持和谐,甚至成为内容的一部分。
A.原生广告
B.LoopMe
C.游戏内置广告
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.国内的二维码购物最早起源于支付宝。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.国内的二维码购物最早起源于( )
A.一号店
B.支付宝
C.微信
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.( )属于启动界面的一种。但是与常见的启动界面存在较大的区别。
A.宣传界面
B.初始界面
C.登录界面
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.在人人都会有微信支付、全民微商的大环境下,零售小程序降低了用户的购买效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.( )O2O平台是布局链条最长的一家企业。
A.腾讯系
B.百度系
C.阿里系
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
42.VR游戏营销的技术瓶颈主要表现表述不正确的( )
A.内容设计上
B.以上说法都不对
C.图像技术
D.硬件
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
43.VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
A.1948年
B.1962年
C.1957年
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
44.( )就是基于相同或相似的兴趣爱好,利用某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。
A.微博营销
B.社群营销
C.小程序营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
45.社区营销的特点不包括( )
A.社群营销
B.多向互动化
C.自行运转
D.弱中心化
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
46.树立社群形象名字是最为重要的符号,是所有品牌的第一标签、第一印象,所以要特别重视。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.社群讨论主要是找一个话题,让每一个成员都参与进来,通过相互的讨论获得高质量的输出。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.社群在运营过程中要重点关注的工作( )
A.不要追求大而全的运营规模
B.AB都不正确
C.用户新增量、群活动频次
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
50.( )主要以输出课程和主题活动为主,社群在经营时提供优质、独家的课程内容,以此吸引成员的关注,同时举办各种主题活动。
A.知识培训类
B.子产品创类
C.会员收费类
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
1.( )对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
A.新传媒产业联盟秘书长王斌
B.华纳兄弟总裁施瓦茨威格
C.联合国教科文组织
正确
正确答案:左边查询
学生答案:A
2.新媒体在进行内容传播时,可以做到将文字、图片、视频等同时传播,呈现出( )的特点。
A.便捷性
B.多元化
C.移动化
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.( )是指商家或个人通过微博平台,发现并满足用户的各类需求,从而为商家或个人等创造价值的一种营销行为。
A.自媒体营销
B.微信营销
C.微信营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
4.( )模式是:大规模生产、大规模销售和大规模传播。
A.商业民主化的标准思维
B.工业化时代的标准思维
C.用户至上的思维
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.营销目标是团队的旗帜和方向,用以凝聚力量、鼓舞士气、统一行动。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.美国劳动部以两年时间对劳动力市场进行了分析和调查后提出:在当今技术时代,人们从事任何职业都应具有三项基本能力和五项基本素质。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.新媒体营销人员除了要具备内容的整合能力外,还要具备一定的营销文案策划能力。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.( ),微信是可以通过手机、平板、网页等跨通信运营商、跨操作系统平台的方式,快速发送免费的语音短信、视频、图片和文字的即时通信服务工具。
A.从微信用户的角度上看
B.从企业的角度来看
C.从运营商的角度上看
错误
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10.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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11.个人微信要用于营销活动开展,使用虚拟头像更能保护个人隐私。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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12.不属于微信朋友圈设计中呢称设计应( )
A.突出特点
B.便于搜索
C.简单好记
D.品牌一致
错误
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13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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14.( )主要用于传播,通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象,每天一条的发送有很多传播利用空间。
A.服务号
B.企业号
C.订阅号
错误
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15.( )注重价值传递、内容的互动、系统的布局,涉及的范围包括认证、有效粉丝、话题、开放平台、整体运营等。
A.微博营销
B.视频营销
C.微信营销
错误
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16.微博最显著的特征之一就是裂变式传播方法,可以说是病毒式的传播速度。这说明了微博营销的( )特点。
A.低成本
B.广泛性
C.高速度
错误
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17.简单的说( )就是微博搜索时的关键字。
A.视频
B.投票
C.话题
错误
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18.墙楼不属于微博营销活动的形式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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19.优化外链不属于微博营销活动的准备工作。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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21.传播速度快且难以复制不属于视频营销的特征。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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22.关闭自动对焦不属于营销视频拍摄的技巧。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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23.优质内容一般具有几个特征:有请、有趣、有用、有品。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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24.只要SEO优化就必然少不了外部链接,外部链接直接反映了这个页面的权重。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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25.2016年起,互联网直播进入爆发期,直播平台超过300多家,用户超( )人。
A.3亿
B.2亿
C.5亿
错误
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26.自媒体营销的特点不包括:( )
A.口碑效应
B.内容定位
C.打破时间界限
错误
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27.( )可以追溯到20世纪末,当时的个人主页、BBS个人专辑,后来就发展为博客、微博等。
A.AB都不正确
B.广义的自媒体
C.狭义的自媒体
错误
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28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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29.粉丝分析包括概况、粉丝属性、兴趣探索三个部分。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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30.在分析模块主要有两个功能:文章分析、粉丝分析。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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31.百家号的名称为2~8个字。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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32.online To onlineTo Offline模式模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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33.( )是指线上交易,线下体验消费的移动营销模式。
A.online To Online模式
B.online To onlineTo Offline模式
C.online To Offline模式
错误
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34.二维码营销的形式包括:( )
A.按推送内容
B.按使用次数
C.以上都正确
错误
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35.由于二维码应用场景非常广泛,二维码营销的形式也变得多元化。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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36.( )属于启动界面的一种。但是与常见的启动界面存在较大的区别。
A.宣传界面
B.初始界面
C.登录界面
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37.( )是小程序的核心入口,也是拉动线上和线下互动的最有效的方式。
A.AB都不正确
B.线下二维码
C.公众号
错误
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38.游戏营销的互动模式包括( )
A.线上互动模式
B…AB都正确
C.线下互动模式
错误
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39.游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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40.网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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41.线上互动策略是一种比较传统的互动方式,主要是在大型的购物中心等场所开展的营销互动活动。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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42.( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
A.交互性体验
B.沉浸性体验
C.构想性体验
错误
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43.VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
A.1948年
B.1957年
C.1962年
错误
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44.( )就是基于相同或相似的兴趣爱好,利用某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。
A.微博营销
B.社群营销
C.小程序营销
错误
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45.社区营销的特点不包括( )
A.社群营销
B.弱中心化
C.自行运转
D.多向互动化
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46.创建社群共7个关键步骤,其中第四个是( )
A.精选早期成员
B.建立核心目标
C.创建社群内容
错误
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47.从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
A.创造者
B.评论者
C.收集者
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48.社群的生命力取决于群成员的毁约度。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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49.核心团队成员流失是( )原因。
A.没有回报,缺乏人同
B.AB都正确
C.事情烦琐,工作量大
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50.传统媒体时代,广告是主要的收入来源,目前60%的自媒体的变现也主要来源于广告。该说法( )
A.正确
B.错误
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【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (13)作业 题库
2024-08-09 20:42 浏览:159